《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志里,主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定的。……现在,就和大家分享一下我们怎么推演的。……); v.normal = normalize(v.normal);//原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

野境小幽灵(The Outbound Ghost)

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The Outbound Ghost 一款帮助幽灵前往来世的冒险 RPG。……- 丰富多彩的人物:一路遇到一群可爱的幽灵,每个人都有自己的故事。……- 战斗的遭遇:解锁你过去的个性形象,如后悔、友爱和嫉妒,并在回合战斗中使用他们作为团队的一份子

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦和魔沙展开了冒险!……★关于画功在画功很清楚自己并非高手,但因为从 2022 年底便开始研究 AI,如今已能熟练使用……策划案的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……3再让解构一层吧。为什么我们会认为“事情一定要有结果”或者“事情的结果才重要呢?”

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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于是最初脑海中的画面大概这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来……直到有天发现一件很尴尬的事情,由于粒子系统所用Shader特殊的颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下不可见的……于是把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

ekCit:百图挑战

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画够一百张,内容随意 2018/2/9 第一幅 未完成 进度1/3姿势参考doll atelier 的模型……同时想到用机器学习去扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎一个好点子(谁能告诉这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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再说了一遍。为什么我这样说呢?……,但是这一不是用其中的技巧点的差异性来决定的。……这点在节奏就紧凑了不少,不过暂时并不清楚其如何处理购买装备突然出现的诸如血量等效果的

现代派 RPG:如果你喜欢 Mother,不妨关注这些独立游戏

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随便聊聊 Reddit 上有人聊为什么这种题材的 (J)RPG 很少。……许多 RPG Maker 作品更多追求别致新巧的设计,却不一延续这样的尝试。……接下来不准备讲那么多废话,当然,实际上是我的积累和思考讲不出更多

星空列车与白的旅行

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狩叶“我是本次列车的乘务员兼旅行的导游,狩叶・朗姆柯妮。叫我小狩叶就好哦。”……替跟她道个歉。”共乘列车的美女。有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离。……野鸟只是诨名,本名珍妮弗・玛尼欧德鹰世“对而言,只要能享受到这个就满足了。”

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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铁头:“反正不玩肥宅,炜哥你让别人照着你画的吧~”炜哥:“肥你妹!……要一个看着很好欺负的主角!!对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……小新:“野比大雄+真嗣,不谢”第二天。。。。。肉疙瘩:“你们的野比大雄EVA豪华套餐。。”

版本:Early Access


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